三公开船(www.eth0808.vip):《霍格沃茨之遗》:不被喷的哈利·波特游戏不是好游戏
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历经过一次跳票之后,《霍格沃茨之遗》终于准时上线了。
作为哈利·波特世界观改编游戏,《霍格沃茨之遗》在项目成立之初就备受瞩目。这不仅由于哈利·波特作为全球最具商业价值的IP之一拥有无数粉丝,更因为游戏的开发公司Avalanche Software此前并没有大型游戏的开发经验,这让对所有对这款游戏抱有期待的人都捏了一把汗。
临近发售,部分实机演示的流出和零零散散的测评视频,又让争议发酵了起来:对于习惯于3A游戏的硬核玩家来说,《霍格沃茨之遗》似乎并没有什么意外的惊喜,那些固定的流程化体验充满了罐头风味;而对于一些深度哈迷来说,《霍格沃茨之遗》也并不完全还原原着,对于战斗毫无节制,魔咒的应用似乎也很敷衍。
当然,观看视频和实际体验还是有差别。游戏正式发售之后,舆论却几乎是好评一片。在权威评分网站Metacritic,61家媒体给出了85分的均分,近千名的玩家则打出了9.1分的超高均分。
可见,《霍格沃茨之遗》还是凭借自己独特的风味得到了无论是玩家还是哈迷的认可。而要做到这一步,显然不是仅仅依靠一个哈利·波特IP就能完成的。
网红游戏的宿命
太红了,或许是哈利·波特游戏改编的最大苦恼。而这一点,曾经的《星球大战 绝地:陨落的武士团》也曾经同样体会过。
同为世界上最具商业价值的IP之一,哈利·波特和星球大战与其他的大IP(诸如宝可梦或马力欧)不同的是,他们的原生基因是小说和电影,这使得他们理论上能辐射更多的粉丝,也具备更大的知名度。
但也正因为如此,比起一个新的宝可梦游戏的发布,一个哈利·波特的游戏发布,会收获上亿粉丝的关注。而这当中有一大部分用户,甚至是从没有玩过游戏的。
如何平衡游戏玩家和原着党粉丝们的喜好,就成了《霍格沃茨之遗》最大的问题之一。
非议在最开始公布实际画面时候就已经到来——比起那些已经相当成熟的顶级3A游戏,《霍格沃茨之遗》的画面显得相当的“怀旧”和“古朴”,画面整体的水平显然不是业内顶尖,甚至可以说是四五年前的行业平均水平。
联想到该游戏的制作商是此前给迪士尼制作一些周边小游戏的Avalanche Software,这点也就不难理解了。没有技术积累,也没有大厂撑腰,《霍格沃茨之遗》的画面未能达到最顶尖水平,自然也就在情理之中了。
当然,如果从最大可能地满足玩家们的体验来看,这点或许更加情有可原。在steam的官方统计中,使用的显卡性能小于或等于1060的,占比超过了54.18%。同时,能够使用性能大于3060的显卡的,只有不到20%。
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